2016 : Main / Personnage

Première tentative de modélisation d’une main, avec quelques défauts, mais résultat appréciable.
Ce qui m’a motivé à créer un personnage plus réaliste et mettre en application ce que j’avais appris concernant la topologie d’un modèle.
Je n’ai pas pu le terminer car j’ai perdu les sources du projet (main et personnage).

Règle n°1 : toujours faire des sauvegarde en double !