Ayant une petite expérience en modélisation et l’interface de Blender étant ce qu’il était à l’époque, j’ai profité de 3dsmax que j’utilisais au boulot.
Fallait quand même apprendre un peu à repérer les éléments sur l’interface au début, mais ça à été rapide.
2008 : Jeanne
Quoi de mieux que de reprendre le fameux tutoriel « Joan of arc » de M. Roger...
Voir la page2009 : Harley Quinn sur la base de Jeanne
Relooking du modèle précédent. Avec un petit avant / après Ce petit projet était l’occasion...
Voir la page2010 : Véhicule et forme un peu complexe
Cette fois, je me suis mis en tête de modéliser une voiture peu banale. Après...
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Juste un test de rendu de matériaux type métaux précieux: or, argent, bronze. Une pauvre...
Voir la page2013 – 2014 : The Cross house
Essayant de trouver un projet type architecture pour me faire la main, je suis tombé...
Voir la page2016 : Main / Personnage
Première tentative de modélisation d’une main, avec quelques défauts, mais résultat appréciable.Ce qui m’a motivé...
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